SimOff
Nun zum SimOff-Teil...
Mit der Bewerbung wird zunächst eine Einladung zu einem Lehrgang erfolgen, der vorwiegend als Angebot für eine nette Simulation dienen wird. Während dieses Lehrgangs wird dann auch der einzige SimOff-Regeltest geschrieben, der aus 6 Fragen (Mulitple-Choice/Offen) besteht. Anhand dieses Tests werden die Fähigkeiten der ID in den folgenden Bereichen der Regelkunde getestet: Ausrüstung (Regeln 01, 02, 04), Beteiligte (Regeln 03, 05, 06), Spieldauer und -fortsetzung (Regeln 07, 08, 10, 13, 14, 15, 16, 17), Wahrnehmung (Regel 09), Abseits (Regel 11), Foulspiel und Unsportlichkeiten inkl. persönliche Strafen (Regel 12). Die fett markierten Bereiche sind jene, die bei einer Fehlbehandlung während eines Spiels zu einer Wertung/Wiederholung des Spiels führen können. Wird eine Frage richtig beantwortet, erhält diese Fähigkeit die Grundpunktzahl von 4. Wird sie falsch beantwortet erhält die ID für diese Fähigkeit lediglich 1 Punkt. Diese Fähigkeiten sind später beim Setzen für die regulären Spiele von Bedeutung.
Weitere Bestandteil des Lehrgangs ist ein Fitnesstest. Er besteht aus einem Sprintteil und einem Intervallteil. Für den Sprinttest werden diese Setzregeln (100m) aus Tir Na Nòg verwendet, nur dass 180 Punkte 5,8 Sekunden darstellen. Für den Intervalltest wird ebenso dieses System genutzt, eine Punktzahl von mehr als 140 bedeutet, dass der Test bestanden wurde. Die daraus resultierenden Fähigkeiten "Sprint" und "Ausdauer" können durch entsprechende Forenbeiträge (XYZ führt ein Sprinttraining durch) verbessert werden, zu denen ebenso Setzdaten abzuschicken sind. Daraus ergibt sich der Erfolg/Misserfolg des Trainings. Bei fünf aufeinanderfolgenden, erfolgreichen Trainings erhält die entsprechende Fähigkeit einen zusätzlichen Fähigkeitenpunkt. Die Basispunktzahl beider Fähigkeiten richtet sich nach erreichter Punktzahl im Lehrgang (180 Punkte - 5; 170 Punkte - 4; 160 Punkte - 3; 150 Punkte - 2; 140 Punkte - 1).
Für die Spielleistung werden die acht "Fähigkeiten" berücksichtigt:
- Ausrüstung
- Beteiligte
- Spieldauer und -fortsetzung
- Wahrnehmung
- Abseits
- Foulspiel und Unsportlichkeiten
- Sprints
- Ausdauer
Einzelne Fähigkeiten können sich verbessern, bei Aufstieg der ID in einen höheren Grad kann ein Fähigkeitenpunkt frei verteilt werden.
Vor jedem Spiel wird eine Zahl zwischen 1 und 10 per Zufall generiert und für die ID können dann bis zu 9 Zahlen zwischen 1 und 10 gesetzt werden (wieviele Zahlen genau gesetzt werden dürfen hängt von den Fähigkeitspunkten der Fähigkeit ab). Stimmt die gesetzte Zahl mit der Zufallszahl überein, sind in diesem Bereich alle Entscheidungen richtig getroffen bzw. die Anforderungen an die körperliche Fitness angemessen geleistet worden - wird die körperliche Leistung nicht erfüllt, kann das Einfluss auf die anderen Fähigkeiten haben oder dafür sorgen, dass es zu einer Verletzung der ID kommt. Ebenso kann eine Erfüllung beider körperlicher Leistungen jedoch auch eine Falsche Entscheidung bei einer anderen Fähigkeit revidieren.
Beispiel:
Anton Herreres, 25 J.
Lehrgangsergebnis:
4 - Ausrüstung
4 - Beteiligte
4 - Spieldauer und -fortsetzung
1 - Wahrnehmung
4 - Abseits
4 - Foulspiel und Unsportlichkeiten
4 - Sprints
3 - Ausdauer
1. Spiel
Gesetzt | Fähigkeit | Generiert | Erfüllt? |
1, 3, 5, 7 | Ausrüstung | 7 | Ja |
1, 2, 6, 8 | Beteiligte | 9 | |
4, 6, 7, 9 | Spieldauer und -fortsetzung | 5 | Nein |
5 | Wahrnehmung | 3 | Nein |
2, 4, 6, 8 | Abseits | 3 | Nein |
1, 3, 6, 9 | Foulspiel und Unsportlichkeiten | 5 | Nein |
4, 6, 8, 10 | Sprints | 6 | Ja |
4, 8, 10 | Ausdauer | 8 | Ja |
Soviel zunächst dazu und das ganze als Angebot. Bei Nachfragen natürlich immer gerne melden!