Astorian Referees Organisation

Es gibt 6 Antworten in diesem Thema, welches 514 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von ARO.

  • i10403bb9og5.png



    Die Astorian Referees Organisation (ARO) hat es sich zum Ziel gemacht, die Leistungen der us-astorischen Unparteiischen zu fördern, stetig zu verbessern und für die Repräsentation der USA auf internationalem Level vorzubereiten. Dazu nutzt sie neueste Trainingsstandards, hochwertiges Material und erstklassige Trainer.


    Die ARO fokussiert sich dabei nicht nur auf die Elite - sie betreut auch lokale Verbände und führt regelmäßig Nachwuchsakademien durch, deren Abschlussklassen weiterhin betreut werden. Die Schiedsrichter innerhalb der ARO werden nach folgendem Gradsystem aufgeteilt:


    i10401b6v1v5.png



    Die Höchstzahl der Schiedsrichter in den jeweiligen Grad-Pools hängt dabei von dem Umfang der zu betreuenden Spiele ab. Nicht aufgelistete Wettbewerbe werden von der Operationsleitung der ARO einem entsprechenden Grad zugeordnet. Grundsätzlich besteht eine Abwärtskompatibilität, das heißt: Jeder Grade A Referee kann jedes Spiel im Land leiten. Auf- und Abstiege innerhalb des Gradsystems sind abhängig von den Leistungen der Schiedsrichter und grundsätzlich jederzeit möglich. Alle Schiedsrichter fungieren sowohl als Hauptschiedsrichter als auch als Assistenten.

    Langfristiges Ziel soll - insbesondere für die Referees des Grads A und teilweise noch des Grads N - die Professionalisierung des Schiedsrichterwesens sein, in der Ausprägung, dass ARO als deren Arbeitgeber aufzutreten imstande ist.


    Derzeit sind für die folgenden Grade Höchstzahlen an Schiedsrichtern festgelegt:


    GradHöchstgrenze
    A20
    N60


    Die ARO gibt jeweils ausreichend rechtzeitig vor dem Spieltag die Ansetzungen der Spieloffiziellen bekannt. Der exakte Zeitraum kann je nach Umständen variieren.


    Bei Interesse an einer Karriere als Referee, gerne hier bewerben.

    SimOff

    Nun zum SimOff-Teil...


    Mit der Bewerbung wird zunächst eine Einladung zu einem Lehrgang erfolgen, der vorwiegend als Angebot für eine nette Simulation dienen wird. Während dieses Lehrgangs wird dann auch der einzige SimOff-Regeltest geschrieben, der aus 6 Fragen (Mulitple-Choice/Offen) besteht. Anhand dieses Tests werden die Fähigkeiten der ID in den folgenden Bereichen der Regelkunde getestet: Ausrüstung (Regeln 01, 02, 04), Beteiligte (Regeln 03, 05, 06), Spieldauer und -fortsetzung (Regeln 07, 08, 10, 13, 14, 15, 16, 17), Wahrnehmung (Regel 09), Abseits (Regel 11), Foulspiel und Unsportlichkeiten inkl. persönliche Strafen (Regel 12). Die fett markierten Bereiche sind jene, die bei einer Fehlbehandlung während eines Spiels zu einer Wertung/Wiederholung des Spiels führen können. Wird eine Frage richtig beantwortet, erhält diese Fähigkeit die Grundpunktzahl von 4. Wird sie falsch beantwortet erhält die ID für diese Fähigkeit lediglich 1 Punkt. Diese Fähigkeiten sind später beim Setzen für die regulären Spiele von Bedeutung.

    Weitere Bestandteil des Lehrgangs ist ein Fitnesstest. Er besteht aus einem Sprintteil und einem Intervallteil. Für den Sprinttest werden diese Setzregeln (100m) aus Tir Na Nòg verwendet, nur dass 180 Punkte 5,8 Sekunden darstellen. Für den Intervalltest wird ebenso dieses System genutzt, eine Punktzahl von mehr als 140 bedeutet, dass der Test bestanden wurde. Die daraus resultierenden Fähigkeiten "Sprint" und "Ausdauer" können durch entsprechende Forenbeiträge (XYZ führt ein Sprinttraining durch) verbessert werden, zu denen ebenso Setzdaten abzuschicken sind. Daraus ergibt sich der Erfolg/Misserfolg des Trainings. Bei fünf aufeinanderfolgenden, erfolgreichen Trainings erhält die entsprechende Fähigkeit einen zusätzlichen Fähigkeitenpunkt. Die Basispunktzahl beider Fähigkeiten richtet sich nach erreichter Punktzahl im Lehrgang (180 Punkte - 5; 170 Punkte - 4; 160 Punkte - 3; 150 Punkte - 2; 140 Punkte - 1).


    Für die Spielleistung werden die acht "Fähigkeiten" berücksichtigt:

    - Ausrüstung

    - Beteiligte

    - Spieldauer und -fortsetzung

    - Wahrnehmung

    - Abseits

    - Foulspiel und Unsportlichkeiten

    - Sprints

    - Ausdauer


    Einzelne Fähigkeiten können sich verbessern, bei Aufstieg der ID in einen höheren Grad kann ein Fähigkeitenpunkt frei verteilt werden.


    Vor jedem Spiel wird eine Zahl zwischen 1 und 10 per Zufall generiert und für die ID können dann bis zu 9 Zahlen zwischen 1 und 10 gesetzt werden (wieviele Zahlen genau gesetzt werden dürfen hängt von den Fähigkeitspunkten der Fähigkeit ab). Stimmt die gesetzte Zahl mit der Zufallszahl überein, sind in diesem Bereich alle Entscheidungen richtig getroffen bzw. die Anforderungen an die körperliche Fitness angemessen geleistet worden - wird die körperliche Leistung nicht erfüllt, kann das Einfluss auf die anderen Fähigkeiten haben oder dafür sorgen, dass es zu einer Verletzung der ID kommt. Ebenso kann eine Erfüllung beider körperlicher Leistungen jedoch auch eine Falsche Entscheidung bei einer anderen Fähigkeit revidieren.


    Beispiel:

    Anton Herreres, 25 J.


    Lehrgangsergebnis:

    4 - Ausrüstung

    4 - Beteiligte

    4 - Spieldauer und -fortsetzung

    1 - Wahrnehmung

    4 - Abseits

    4 - Foulspiel und Unsportlichkeiten

    4 - Sprints

    3 - Ausdauer


    1. Spiel

    GesetztFähigkeitGeneriertErfüllt?
    1, 3, 5, 7Ausrüstung7Ja
    1, 2, 6, 8Beteiligte9Nein Ja (wg. körperliche Leistung)
    4, 6, 7, 9Spieldauer und -fortsetzung5Nein
    5Wahrnehmung3Nein
    2, 4, 6, 8Abseits3Nein
    1, 3, 6, 9Foulspiel und Unsportlichkeiten5Nein
    4, 6, 8, 10Sprints6Ja
    4, 8, 10Ausdauer8Ja



    Soviel zunächst dazu und das ganze als Angebot. Bei Nachfragen natürlich immer gerne melden!

  • uih....das ist ja sehr detailliert ausgearbeitet...Gratulation! Schaue ich mir die Tage mal an.

    Durban Warriors: 4 x ASL-Champion, 1 x Astoria Soccer Trophy
    Assentia Generals: 1 x PABL-Champion, 2 x Northern Division
    Castle Rock Grizzlies: 1 x AHL-Champion, 3 x Conference Champion
    Freyburg Emperors: 1 x ABA-Champion
    Desperation Enforcers: 1 x Super Bowl-Sieger, 2 x AFL-Northern Conference

  • Vielen Dank! Gerne auch eventuell auftretende Unstimmigkeiten ansprechen - dann kann das gleich behoben werden.


    SimOff

    Je nach Interesse an der Angelegenheit hatte ich überlegt als Einstiegsstufe für die IDs eine Art High School/Uni-Liga zu simulieren. Das wäre dann aber eher ein Nebenschauplatz, der laufend ausgebaut werden würde.

  • i10403bb9og5.png

    REFEREE APPOINTMENTS


    i10482bapram.png

    Liaoning Green Dragons VS. Los Fuegos Rangers

    Mike Cousin - Calvin H. Pharris, Logan Schmidt


    Hong Nam Dragons VS. Williamsburgh Warthogs

    Tom Manson Reed - Paul Andrew Gates, Christopher Langley


    Franciston Trinity VS. Durban Warriors

    Gerald Trantham - Richard Thaxton, Quentin Caroll

  • i10403bb9og5.png

    REFEREE APPOINTMENTS


    i10482bapram.png

    Williamsburgh Warthogs VS. Liaoning Green Dragons

    Gerald Trantham - Richard Thaxton, Quentin Caroll


    Durban Warriors VS. Los Fuegos Rangers

    Mike Cousin - Calvin H. Pharris, Logan Schmidt


    Hong Nam Dragons VS. Franciston Trinity

    Tom Manson Reed - Paul Andrew Gates, Christopher Langley

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!