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  • Mir ist nicht klar, was genau hier bezüglich Militärsimulationen zur Diskussion steht: eine grosse Milsim oder kleine Einsätze wie Search and Rescue, Entebbe oder sowas? Milsims sind heikel und verlangen von allen Beteiligten Fingerspitzengefühl. Bevor man an etwas Grosses rangeht, holt man sich Erfahrung bei kleinen Aktionen. Eine Sim wird auf gar keinen Fall abgesprochen, das wäre ja völlig öde, sondern die Simgegner spielen sich ständig den Ball zu. Für Astor sehe ich Milsims eher nicht. Das …
  • Mit Absprachen meinte ich solche zwischen den Simgegnern über den Verlauf der Simulation. Natürlich gibt es Absprachen unter den Beteiligten derselben Simpartei, das ist ja klar, wie soll man sonst das eigene Handeln koordinieren? Die Imperiaverschwörung mit anschliessendem Freisteinkrieg im Oktober 2007 war das Musterbeispiel, wie man es nicht macht. Es wurde alles kaputtgemacht durch einige wenige Leute, die statt zu simulieren irgendwelche Simoff-Debatten über Grundsatzfragen und angebliche S…
  • (Zitat von Steve McQueen) MNs mit einem unrealistisch ausgestaltetem Militär und/oder einem Militär, das nicht genügend tief ausgestaltet ist, kommt für mich als Simulationsgegner in einem grossen Szenario nicht in Frage. Es gibt nichts Dümmeres, als dass während einer Militärsimulation einer ständig Karnickel aus dem Hut zaubert. Welche Truppen man hat und wo die sind, muss für alle Beteiligten klar sein. Diese Forderung reduziert die möglichen Simgegner schon auf einen eng begrenzten Kreis. Da…
  • Ich verstehe den Satz nicht.
  • Also erstens passiert das vermutlich im Hintergrund bereits und zweitens ist das nicht das Problem. Das Problem sind Leute wie du, die eine WarSim simoff beurteilen, indem sie was von MN-Bestandteilen erzählen, die verloren gehen usw. etc. pp. Wie heute schon geschehen und im Oktober 2007 spieltötend. DAS ist das Problem.
  • In Astor kannst du sowas vergessen.
  • Der Grund dafür ist, dass das hier in allererster Linie eine Politsimulation ist und für die dominanten Spieler auch sein soll. Für sowas wie Gried andeutet, braucht man aber ein Rollenpiel. Ich bin überzeugt, dass mich die hier dominanten Spieler nicht einmal verstehen, was ich damit meine, weil sie ja vermeintlich Rollen spielen. In Astor finde ich es allerdings ein völliger Witz, dass die dominanten Spieler sich neue Identitäten zulegen, denn die eine ist praktisch wie die alte, was heisst, d…